4.1 Tempi

Vengono riportati i principali indicatori temporali ritenuti fondamentali per la corretta comprensione delle dinamiche della sperimentazione. Vengono illustrate le informazioni relative alla durata delle sessioni di gioco ed al tempo impiegato nel rispondere alle...

Capitolo 4: Risultati

Questo capitolo analizza i risultati ottenuti dalla sperimentazione; andando ad approfondire le tempistiche di gioco riguardanti le differenti tipologie di utenti, la correttezza delle risposte in base alla sessione di gioco, il grado di diffusione virale ed i dati...

3.4 Implementazione

L’applicazione web è stata realizzata utilizzando il pattern architetturale MVC (Model-View-Controller) in modo da separare i metodi per l’accesso alle strutture dei dati, le viste per l’interazione con l’utente e le funzionalità proprie del sistema. Sono state...

3.3 Progettazione

Dopo aver raccolto i requisiti richiesti dall’applicazione, si è passati alla fase di progettazione del sistema. Come prima cosa sono stati preparati i mockup a livello di interfaccia in modo da poter posizionare tutti gli elementi grafici necessari per il gioco[1]....

3.2.2 Processo

Il processo lato utente è il seguente: Iscrizione con completamento dei campi: Nome Città Provincia CAP Status studente [Se studente, indicare la facoltà] Sesso Data di nascita Email Password Conferma password Ricezione email di benvenuto Login al sito con le...

3.2.1 Stakeholder

Dall’analisi del contesto e dei requisiti preliminari sono stati individuati i seguenti stakeholder e per ogni attore sono stati indicati gli interessi e gli obiettivi di progetto. Figura 3.1 Stakeholder ed obiettivi Dall’analisi delle tipologie di stakeholder...