Monthly Archives: February 2012

28 Feb

3.4 Implementazione

L’applicazione web è stata realizzata utilizzando il pattern architetturale MVC (Model-View-Controller) in modo da separare i metodi per l’accesso alle strutture dei dati, le viste per l’interazione con l’utente e le funzionalità proprie del sistema. Sono state realizzate le classi opportune interfacciandole con il relativo modello di dati per consentire una interazione corretta tra gli

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28 Feb

3.3 Progettazione

Dopo aver raccolto i requisiti richiesti dall’applicazione, si è passati alla fase di progettazione del sistema. Come prima cosa sono stati preparati i mockup a livello di interfaccia in modo da poter posizionare tutti gli elementi grafici necessari per il gioco[1]. Figura 3.2 Primo mockup della struttura del sito In seguito alla fase di design

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28 Feb

3.2.2 Processo

Il processo lato utente è il seguente: Iscrizione con completamento dei campi: Nome Città Provincia CAP Status studente [Se studente, indicare la facoltà] Sesso Data di nascita Email Password Conferma password Ricezione email di benvenuto Login al sito con le credenziali email e password scelte in fase di registrazione Visualizzazione e accettazione del regolamento di

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28 Feb

3.2.1 Stakeholder

Dall’analisi del contesto e dei requisiti preliminari sono stati individuati i seguenti stakeholder e per ogni attore sono stati indicati gli interessi e gli obiettivi di progetto. Figura 3.1 Stakeholder ed obiettivi Dall’analisi delle tipologie di stakeholder coinvolti nel progetto, sono stati previsti i seguenti utenti: APT: utente esterno. Partecipa alla sperimentazione perché ha come

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28 Feb

3.2 Analisi dei requisiti

Il progetto si basa sulla realizzazione di una webapp accessibile dal sito Internet www.vincifiemme.it, dove gli utenti possono registrarsi e rispondere a dieci domande selezionate casualmente da un database di settanta. Per ogni domanda vengono proposte sei possibili risposte alternative: una sola è la risposta corretta. Il giocatore può guadagnare dei suggerimenti per avanzare nel

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28 Feb

3.1 Obiettivi della sperimentazione

La sperimentazione proposta ha come obiettivo quello di dimostrare l’efficienza e l’efficacia di una campagna di Word-of-Mouth Marketing online per la promozione della Val di Fiemme. Nella fase preliminare di definizione del progetto si è stabilito di realizzare un gioco a premi costituito da un quiz con delle domande riguardanti la Val di Fiemme e

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28 Feb

Capitolo 3: Word-of-Mouth online per il marketing turistico – La sperimentazione

Questo capitolo entra nel dettaglio della sperimentazione realizzata per dimostrare il grado di diffusione di un messaggio promozionale relativo al settore turistico attraverso il Word-of-Mouth online. Vengono presi in esame gli obiettivi della sperimentazione, le modalità con cui è stata realizzata, l’analisi dei requisiti, la progettazione e l’implementazione tecnica dell’applicazione web. La sperimentazione è stata

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28 Feb

2.5 Forme di promozione turistica online

Le principali modalità di promozione turistica online sono: display advertising, attività SEO, campagne Pay per click, Direct Email Marketing, Social Media Marketing, Affiliation Marketing, Viral Marketing e Word-of-Mouth Marketing.  Figura 2.4 Campagna DEM per la promozione della California Figura 2.5 Esempio di posizionamento di banner contestuali al contenuto della pagina Vi sono inoltre alcune modalità

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28 Feb

2.4 Fondamentali del marketing turistico online

I nuovi strumenti disponibili per la promozione del turismo online stanno modificando velocemente anche i due livelli fondamentali del marketing turistico: il livello indotto ed il livello organico. Il livello indotto riguarda le politiche per l’attrazione del turista e per spingerlo a scegliere una specifica destinazione o una particolare offerta. Le metodologie di promozione turistica

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28 Feb

2.3 Web marketing delle destinazioni

Dagli anni ’90 è stato studiato con maggiore precisione il concetto di “destinazione turistica” e sono stati identificati alcuni sinonimi quali area, luogo, regione, comprensorio e distretto turistico. La destinazione è un luogo obiettivo di viaggio, che il turista desidera visitare grazie alle attrazioni naturali o artificiali che esso offre. La destinazione deve avere a

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