Questo capitolo analizza i risultati ottenuti dalla sperimentazione; andando ad approfondire le tempistiche di gioco riguardanti le differenti tipologie di utenti, la correttezza delle risposte in base alla sessione di gioco, il grado di diffusione virale ed i dati demografici degli utenti che hanno partecipato.

Per semplificare la comprensione dei dati sono state definite quattro categorie differenti di utenti, in base alla loro provenienza al momento dell’iscrizione al gioco:

  • Alpha: utenti iscritti in laboratorio – 40 soggetti
  • Beta: utenti iscritti grazie all’invito degli utenti Alpha – 35 soggetti
  • Gamma: utenti iscritti spontaneamente – 380 soggetti
  • Delta: utenti iscritti grazie all’invito degli utenti Gamma – 15 soggetti


Grafico 4.1 Ripartizione degli utenti in base alla tipologia

4.1 Tempi

4.2 Correttezza risposte

4.3 Dati demografici

4.4 Diffusione